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Wahrscheinlichkeitsverteilung für die Anzahl x der
Trümpfe
Kurzer Schafkopf
Langer Schafkopf
Die folgenden relativen Häufigkeiten wurden
jeweils mit Hilfe von Python mit 1 000 000 Spielsimulationen
berechnet. Mit zunehmender Anzahl von Spielsimulationen nähert sich die
relative Häufigkeit der berechneten Wahrscheinlichkeit an (empirische
Gesetz der großen Zahlen s. u.).
Relative
Häufigkeit (RH) beim kurzen Schafkopf: 0
Trumpf: RH =
0.6993 % 1
Trumpf: RH =
7.0526 % 2
Trümpfe: RH = 24.2869 % 3
Trümpfe: RH = 35.9242 % 4
Trümpfe: RH = 24.2986 % 5
Trümpfe: RH =
7.0572 % 6
Trümpfe: RH = 0.6812 %
7 Trümpfe: RH =
0.5858 %
8 Trümpfe: RH =
0.0258 %
Wahrscheinlichkeitsverteilung für die Anzahl x der
Ober
P(x) = Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmter Spieler x Ober erhält.
Kurzer Schafkopf
Langer Schafkopf
Relative
Häufigkeit (RH) beim kurzen Schafkopf:
Ein Spieler hat 0 Ober: RH = 28.7523 %
Ein Spieler hat 1 Ober: RH = 46.1256 %
Ein Spieler hat 2 Ober: RH = 21.5722 %
Ein Spieler hat 3 Ober: RH =
3.4101 %
Ein Spieler hat 4 Ober: RH =
0.1398 % Ein Spieler hat 4 Ober: RH =
0.1929 %
Wahrscheinlichkeitsverteilung für
die Anzahl x der „laufender Ober“
P(x) = Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmter Spieler x "laufende Ober"
erhält.
Kurzer Schafkopf
Langer Schafkopf
Relative
Häufigkeit (RH) beim kurzen Schafkopf:
Ein Spieler hat keinen Ober:
RH = 28.7540 %
Ein Spieler hat den Eichel Ober:
RH = 11.4972 %
Ein Spieler hat die ersten zwei Ober:
RH = 3.5762 %
Ein Spieler hat die ersten drei Ober:
RH = 0.8296 %
Ein Spieler hat alle vier Ober:
RH = 0.1457 %
Ein Spieler hat keinen Ober:
RH = 29.5361 %
Ein Spieler hat den Eichel Ober:
RH = 11.2359 %
Ein Spieler hat die ersten zwei Ober:
RH = 3.5737 %
Ein Spieler hat die ersten drei Ober:
RH = 0.9197 %
Ein Spieler hat alle vier Ober:
RH = 0.1988 % Das empirische Gesetz der großen Zahlen besagt, dass sich die relative Häufigkeit eines Zufallsereignisses bei einer hohen Anzahl von Versuchen stabilisiert und sich dem theoretischen Wahrscheinlichkeitswert annähert. |