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Berechnung der Wahrscheinlichkeiten
eines Solo-Du
Diesen Solo-Du gewinnt jeder Spieler.
2) Wahrscheinlichkeit eines nicht sicheren Solo-Du als Ausspieler:
Ergebnis:
Der Gewinn des Solo-Du ist ziemlich sicher.
P(„4 Laufende, 2 Unter oder 1 Unter, 1 Farbe
(nicht E-U)
oder 2 gleiche Farben“) =
Ergebnis:
Der Gewinn des Solo-Du ist zu etwa 99% sehr wahrscheinlich.
P(„3 Laufende, 3 Unter oder 2 Unter, 1 Farbe
oder 1 Unter, 2 gleiche Farben oder 3 gleiche Farben“)
=
Ergebnis:
Der Gewinn des Solo-Du ist nicht mehr sehr wahrscheinlich.
Bemerkung: Das „Du“ im Solo-Du stammt von dem französischen
Wort „tout“ (dt. ganz). Der Spieler gewinnt den Solo-Du nur dann, wenn er
alle Stiche macht.
Langer
Schafkopf
1)
Wahrscheinlichkeit eines sicheren Solo-Du als Ausspieler:
Ein „Sie“ beim kurzen Schafkopf ist etwa 78-mal wahrscheinlicher als beim
langen Schafkopf.
Die sicheren
Solo-Du sind sehr unwahrscheinlich!
2) Wahrscheinlichkeit eines relativ sicheren Solo-Du als Ausspieler:
3)
Wahrscheinlichkeit eines nicht sicheren Solo-Du als Ausspieler:
P(„3 Laufende“,
E-G U, 2 gleiche Farben (Trumpf) ohne A, 1 andersfarbige A)
=
=
P(„Ein Gegenspieler hat 1 O und 3 weitere Trümpfe
oder 1 O und 4 weitere Trümpfe“) =
=
3·
Der Solo-Du ist nicht mehr sicher zu gewinnen.
Bemerkungen:
Die
Solo-Du im 2. Fall werden mit großer Wahrscheinlichkeit gewonnen.
Es gibt im
Vergleich zum kurzen Schafkopf mehr Möglichkeiten einen relativ sicheren
Solo-Du zu spielen. Die Wahrscheinlichkeiten dafür sind aber viel geringer.
Das Du
im Solo-Du stammt von dem französischen Wort „tout“ (dt.
ganz, alle).
Der Spieler
gewinnt den Solo-Du nur dann, wenn er alle Stiche macht.
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