Quader, Würfel, Spat (Parallelepiped)

Der Quader

quader-1 

Der Quader ist ein geometrischer Körper, der 6 Rechtecke als Seitenflächen besitzt, von denen jeweils zwei gegenüberliegende gleich groß und zueinander parallel sind.

Er besitzt 12 Kanten, von denen jeweils 4 gegenüberliegende gleich lang sind, und 8 Ecken.

Es gilt der Polyedersatz von L. Euler (1707 – 1783): e + f = k + 2
e = Anzahl der Ecken, f = Anzahl der Flächen, k = Anzahl der Kanten.

Nach Polyedersatz von Euler: 6 + 8 = 12 + 2.

 

 

quader-2       quader-2b

Symmetrie:

a1, a2 und a3 sind zweizählige Drehachsen, d.h. bei einer Drehung um 180° kommt der Quader wieder auf sich zur Deckung.

Es gibt 3 Symmetrieebenen durch die Mittelpunkte der Kanten.

Der Quader ist punktsymmetrisch zum Mittelpunkt M.

  

Netz des Quaders:

quader-netz

 

 

 

 

Oberflächeninhalt A des Quaders:

A = 2∙(ab + ac +bc) = 2(ab + ac +bc)

Volumeninhalt V des Quaders:

V = abc = abc



 
 
quader-3

Länge der Raumdiagonale e:

d2 = a2 + b2  (Pythagoras)

d = ( a2 + b2)

e2 = d2 + c2  (Pythagoras)

e = raumdiagonale

Die Raumdiagonalen [AG], [CE], [BH] und [DF] haben die gleiche Länge e.

 

Umkugel des Quaders:

quader-umkugel

 

 

Radius R der Umkugel des Quaders:

R = ½ raumdiagonale

 

 

 

Der Würfel

 Der Würfel ist ein Quader mit 6 gleich großen Quadraten als Seitenflächen. Er besitzt 12 gleich lange Kanten und 8 Ecken.

Symmetrie: Der Würfel besitzt

6 zweizählige Drehachsen a durch die Mittelpunkte gegenüberliegender Kanten,
4 dreizählige Drehachsen b durch gegenüberliegende Ecken,
3 vierzählige Drehachsen c durch die Mittelpunkte gegenüberliegender Flächen,
9 Symmetrieebenen E, jeweils drei Ebenen durch je vier Kantenmittelpunkte parallel zu den Seitenflächen, sechs Ebenen durch jeweils zwei diagonal gegenüberlegende Kanten,
1 Punktsymmetrie zum Mittelpunkt.

hexaeder-rot-1     hexaeder-rot-2     hexaeder-rot-3      hexaeder_sym4

Netz des Würfels:

Würfel-netz

 

Oberflächeninhalt A des Würfels:

A = 6aa = 6a2

Volumeninhalt V des Würfels:

V = aaa = a3

 


 
Würfel-in-umkugel
 
 

Radius R der Umkugel und Radius r der Inkugel:

e = |BH| = (3a2) = a3

Daraus folgt: R = e/2 = 3/2 a

r = a/2 (Strahlensatz)

 
 
 
 
 

Der Spat (das Parallelepiped)

spat 
 

Der Spat oder das Parallelepiped ist ein geometrischer Körper, der von 6 Parallelogrammen begrenzt wird, von denen je zwei gegenüberliegende gleich groß sind und in parallelen Ebenen liegen.

 
 
 
 

Netz des Spats:

spat-netz
spat-netz2
 

Berechnung des Oberflächeninhalts A des Spats:

Grundfläche (hellbraun):

Höhe des Parallelogramms:

sin(α) = h/b; h = bsin(α)

Flächeninhalt des Parallelogramms:

absin(α)

Daraus folgt:

A = 2(absin(α) + acsin(β) + bcsin(γ))

 

 

Berechnung des Volumeninhalts V des Spats:

spat-vektor

 

Mit Hilfe der Vektorrechnung lässt sich der Volumeninhalt V des Spats berechnen:

spatvolumen (siehe Vektoren im Raum)

Die geometrische Berechnung mit Hilfe der Höhe des Spates und der Grundfläche G mit den gegebenen Winkeln α, β und γ ist wesentlich komplizierter: V = Gh.


 
 

Zurück zur Themenseite
Zurück zur Startseite