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3
×
3 Matrix und Determinante
Eine Matrix ist in der
Mathematik ein rechteckiges Schema, das aus Zahlen oder anderen
mathematischen Objekten angeordnet in Zeilen und Spalten besteht. Sie dient
dazu, Daten übersichtlich zu strukturieren, lineare Gleichungssysteme zu
lösen oder lineare Abbildungen, wie z. B. Drehungen und Spiegelungen, zu
beschreiben. Hier wird die quadratische 3
×
3 Matrix behandelt.
Lösen von Gleichungssystemen
mit drei Lösungsvariablen
Gegebenes Gleichungssystem
a11
∙ x1 + a12
∙ x2 + a13
∙ x3 = c1
a21
∙ x1
+ a22
∙
x2 + a23
∙ x3
= c2
a31
∙ x1
+ a32
∙
x2 + a33
∙ x3
= c3
Multiplikation
von Matrix und Vektor:
Gleichungssystem in Matrix- und Vektorform:
Multiplikation der Matrix
A
mit einem Skalar (einer Zahl) s
∊
ℝ
:
Lösung eines
Gleichungssystems
mit drei Lösungsvariablen mit Hilfe von Determinanten, D = det(A):
Lösung für D
≠
0 (Cramersche Regel):
Beispiel:
Gegebenes ist das Gleichungssystem:
I 1x + 2y + 1z = 2
III 3x + 2y – 1z = 2
Lösung mit Hilfe von Determinanten:
x1 = 24/24;
x1 = 1
x2 = 0/24;
x2 = 0
x3 = 24/24;
x3 = 1
Anwendung der 3
×
3 Matrix in der räumlichen Abbildungsgeometrie
Besondere Abbildungen mit der gegebenen Matrix A in Beispielen. Spiegelungen an den Koordinatenebenen:
Berechnungsbeispiel:
B(3| 1| 0);
B‘(-3| 1| 0)
Punktspiegelung am Ursprung:
Drehungen um die Koordinatenachsen
Spiegelung an der x1-Achse entspricht der Drehung um die x1-Achse
um 180°:
Spiegelung an der x2-Achse entspricht der Drehung um die x2-Achse
um 180°:
Spiegelung an der x3-Achse entspricht der Drehung um die x3-Achse
um 180°:
Zentrische Streckung:
Abbildung mit Matrix
Gegeben ist das Tetraeder mit
den Eckpunkten
Bildpunkte:
Berechnung des Bildpunkts D‘
von D:
Der Volumeninhalt des gegebenen Tetraeders wird um den
Faktor v = det(A) = 1,75 vergrößert (s. 3
×
3 Determinante)
Die Parallelverschiebung entsteht durch Addition eines Vektors
Für die Addition von Matrizen mit Skalarmultiplikation
gelten die Gesetze des Vektorraums, siehe
Vektorraum.
Geometrische Bedeutung der
3
×
3 Determinante Drei Vektoren, die nicht in einer Ebene liegen, spannen einen Spat (ein Parallelepiped) auf. Geometrisch entspricht der Absolutbetrag des Werts der Determinante, deren Spalten die Spalten der Vektoren sind, dem Volumeninhalt V des Spats (Parallelepipeds).
Begründung:
Volumeninhalt V des Spats
(s.
Vektoren
im Raum):
Beispiel: Der Volumeninhalt des von den drei Vektoren aufgespannten Spats beträgt 20 Volumeneinheiten.
Ist der Wert der Determinante 0,
so spannen die drei Vektoren keinen Spat auf. Sie sind parallel zu einer
Ebene oder zu einer Geraden. Die Vektoren sind dann linear abhängig.
Beispiele:
Zentrische
Streckung:
Drehung um x2-Achse
mit Drehwinkel α:
Bei einer Abbildung mit der Matrix A
gilt:
|det(A)|>1: Der
Volumeninhalt des gegebenen Körpers wird um den Faktor v = det(A)
vergrößert.
0<|det(A)|<1: Der
Volumeninhalt des gegebenen Körpers wird um den Faktor v = det(A)
verkleinert.
|det(A)|=1: Der
Volumeninhalt des gegebenen Körpers bleibt gleich groß.
det(A)=0: Der Volumeninhalt
wird bei der Abbildung 0. Das Bild des Körpers wird zu einer Fläche oder
einer Strecke.
Die drei die Matrix A bildenden Vektoren
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