Berechnung von Wahrscheinlichkeiten (Ws) beim kurzen und langen Schafkopf

Kontrolle durch Berechnung relativer Häufigkeiten (RH) mit Hilfe des Programms Python.

1) Berechnung der Wahrscheinlichkeit.
2) Wahrscheinlichkeit-Verteilung der Trümpfe und Ober.
3) Berechnung von Wahrscheinlichkeiten eines Wenz-Du oder Geier(Dame)-Du.
4) Berechnung von Wahrscheinlichkeiten eines Solo-Du.
5) Berechnung von Wahrscheinlichkeiten eines Wenz. 
6) Berechnung von Wahrscheinlichkeiten eines Solo.
7) Berechnung weiterer Wahrscheinlichkeiten.

Kurzer Schafkopf: SK-kurz

Kurzes Blatt mit 24 Karten, bestehend aus:

Ober (O), Unter (U), Ass (A), Zehner (10), König (K), Neuner (9),
mit den Farben Eichel (E), Grün (G), Herz (H), Schellen (S) in absteigender Reihenfolge beim Solo oder Sauspiel. Beim Wenz ist der Ober nach den König eingeordnet. 

Von den üblicherweise 4 Spielern erhält jeder 6 Karten.

Langer Schafkopf:

Langes Blatt mit 32 Karten, zusätzlich: SK-lang

Achter (8), Siebener (7)
mit den Farben Eichel (E), Grün (G), Herz (H), Schellen (S) in absteigender Reihenfolge.

In Klammern stehen die Abkürzungen, z.B. steht H-U für Herz-Unter.

Von den üblicherweise 4 Spielern erhält jeder 8 Karten.

Punkteverteilung (Kartenwerte):

Punkteverteilung

Bemerkungen:

Grün wird auch als Gras, die Ass auch als Sau bezeichnet.

Es werden nur die Standardspielarten Spiel mit der Rufass (Sauspiel), Farb-Solo, Wenz und Geier (Dame) betrachtet.

Der Spieler hat den Solo, Wenz oder Geier gewonnen, wenn er mehr als 60 Punkte bei seinen Stichen (gewonnenen Karten) erreicht hat; die Spieler beim Sauspiel haben ebenfalls bei mehr als 60 Punkten gewonnen (bayrisch: der statt das Solo).

Schneider: Schneiderfrei ist man mit mehr als 30 Punkten.

Schwarz: Wenn man keinen Stich macht.

Die Worte "Spieler" oder "Ausspieler" werden für alle Geschlechter verwendet.


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