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Berechnung von Wahrscheinlichkeiten (Ws) beim kurzen und langen Schafkopf
Kontrolle durch Berechnung relativer Häufigkeiten (RH)
mit Hilfe des Programms
Python.
1) Berechnung der Wahrscheinlichkeit.
Kurzer Schafkopf: Kurzes Blatt mit 24 Karten, bestehend aus:
Ober (O), Unter (U), Ass (A), Zehner (10), König (K), Neuner (9),
Von den üblicherweise 4 Spielern erhält jeder 6 Karten. Langer Schafkopf:
Langes Blatt mit 32 Karten, zusätzlich:
Achter (8), Siebener (7)
In Klammern stehen die Abkürzungen, z.B. steht H-U für Herz-Unter.
Von den üblicherweise 4 Spielern erhält jeder 6 Karten.
Punkteverteilung (Kartenwerte):
Bemerkungen:
Grün wird auch als Gras, die Ass auch als Sau bezeichnet.
Es werden nur die Standardspielarten Spiel mit der Rufass (Sauspiel),
Farb-Solo, Wenz und Geier (Dame) betrachtet.
Der Spieler hat den Solo, Wenz oder Geier gewonnen, wenn er mehr als 60
Punkte bei seinen Stichen (gewonnenen Karten) erreicht hat; die Spieler beim
Sauspiel haben ebenfalls bei mehr als 60 Punkten gewonnen.
Schneider: Schneiderfrei ist man mit mehr als 30 Punkten.
Schwarz: Wenn man keinen Stich macht. Die Worte "Spieler" oder "Ausspieler" werden für alle Geschlechter verwendet. Zurück zur Startseite |